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MySQL View 性能TEMPTABLE 或MERGE?

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sql-server - 与 NVARCHAR(MAX) 相比,SQL Server 中 XML 数据类型的性能损失是什么?

我有一个要保存日志条目的数据库。日志表中的一列包含序列化(到XML)对象,我团队中的一个人建议使用XML数据类型而不是NVARCHAR(MAX)。该表将“永久”保存日志(将来可能会考虑归档一些非常旧的条目)。我有点担心CPU开销,但我更担心DB会增长得更快(使用XML时,引用问题中的FoxyBOA的DB增加了70%)。我读过这个question它给了我一些想法,但我对澄清数据库大小是增加还是减少特别感兴趣。能否请您分享您在这方面的见解/经验。顺便说一句。我目前不需要依赖SQLServer中的XML功能(在特定情况下,我的优势几乎为零)。偶尔会提取日志条目,但我更喜欢使用.NET处理XM

使用 GeoCoordinateWatcher 时出现 Windows Phone 7 性能问题?

我可以在Application_Launching中使用GeoCoordinateWatcher来检查手机定位服务是启用还是禁用吗?这会影响性能吗?问候,派头 最佳答案 不要!让应用启动,然后再决定。即使定位服务被禁用,您也需要您的应用程序正常运行。没有时间保证确认定位服务正在运行,因此如果您等待,您可能会超过允许的启动时间。或者您只是想问如何使用GeoCoordinateWatcher?编辑:如果你只想显示一次,那么只需跟踪你是否显示了提示/消息。另请注意,由于在您的应用程序被逻辑删除时更改了设置,仅在应用程序启动时执行检查并不能

windows - MS-Windows 调度程序控制(或其他)——在较慢的 CPU 上测试应用程序性能?

是否有一些工具可以控制MS-Windows(在我的例子中是XP-SP332位)调度器,s.t.一个目标应用程序(我想测试),就像在较慢的CPU上运行一样。假设我的物理主机是2.4GHzv双核,但我希望应用程序运行时就像在800MHz/1.0GHzCPU上运行一样。我知道一些这样的程序会让旧的DOS游戏运行得更慢,但是AFAIK,它们采用消耗CPU周期来使应用程序挨饿的方法。我不想要这样的东西,也希望对时钟有更高精度的控制。 最佳答案 我相信您找不到可以直接模拟不同CPU的软件。但是像ProcessLasso这样的东西会让你控制一个程

c++ - 从 4.5.0 更新到 4.6.2 后 MinGW g++ 性能损失

今天我更新了MinGW并重建了我当前的C++项目。自从使用4.5.0以来,我已经记录了计时信息,并且在使用4.6.2版进行编译时,我看到了巨大的性能损失(大约慢了4倍)。我的构建命令:g++-Ilib\svl-1.5\include-Ilib\SDL-1.2.15\include-static-libgcc-static-libstdc++\-Ofast-O3-oecl.exesrc\ecl.cpp-lmingw32-lSDLmain-lSDL-std=c++0x我在Window64位系统上运行MinGW。您知道是什么导致了糟糕的表现吗?我的bin文件夹包含一个名为mingw32-gc

c - fwrite() 性能远低于磁盘容量

我有一个包含1700万个元素的struct动态分配数组。为了将它保存到磁盘,我写了fwrite(StructList,sizeof(Struct),NumStructs,FilePointer)在后面的步骤中,我使用等效的fread语句读取它,即使用sizeof(Struct)和NumStructs的计数.我预计生成的文件大约为3.5GB(这都是x64)。是否可以通过传递sizeof(Struct)*NumStructs作为大小和1作为计数来加快速度?我绞尽脑汁想知道为什么在具有32GBRAM(大量写入缓存)的快速计算机上写入操作可能需要分钟。我已经运行了自制基准测试,缓存足够激进,前

c++ - 我是否需要在测量性能时防止抢占

我想在Windows中使用QueryPerformanceCounter来测量代码块的性能。我想知道的是,在不同的运行之间,我是否可以做一些事情来对相同的数据进行相等的测量(我想测量不同排序算法在包含pod或某些自定义对象的不同大小的数组上的性能)。我知道当前进程可能因为中断或I/O操作而中断执行。我没有做任何I/O,所以它只是中断可能会影响我的测量,我假设内核也有一些时间框架允许我的进程运行,所以我认为这也会安排我的进程。人们如何通过测量特定代码段的执行时间来进行准确测量? 最佳答案 时间测量很棘手,因为您需要找出算法变慢的原因。

.net - Windows 10 VM 上的 Visual Studio - 性能不佳

我使用的是MacBookProRetina,2012年年中,配备16gb内存。我正在运行一个装有Windows10的VMWareFusionguest虚拟机。到目前为止,我一直在其上使用SQLServer,到目前为止,性能一直非常快/响应迅速-完全没有问题。我现在需要使用VisualStudiofor.NETWebApplications进行全栈开发,因此安装了VS2017和IIS。我现在已经给vm8gbram和2个内核。不幸的是,VisualStudio(以及在IIS上编译的应用程序)似乎非常缓慢-编译速度非常慢。它比我预期的要慢得多。.NET应用程序相当大(4gb)-大多数开发人员

windows - 通过本地路径访问文件或访问 UNC 共享路径在性能上是否存在差异

我有一些模板文件托管在很多地方,主要原因是每个模块都有相应的本地可访问模板。后来,我意识到这些文件是通过每个盒子的UNC共享路径使用的。我的问题是:通过本地路径而不是UNC路径访问本地文件在性能上有什么区别吗? 最佳答案 看起来开销最小。我使用以下代码运行了一些计时测试:varlocalTimes=newList();varsharedTimes=newList();varstopwatch=newStopwatch();for(inti=0;i结果如下:本地:avg=00:00:00.0567284,50k=00:47:16.42

c - Windows 10 上的多线程性能比 Linux 差得多

我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi

c# - XNA 窗口缩放性能

在我的XNA游戏中,我针对1920x1080分辨率对整个游戏进行编程和设计,然后缩放比例和信箱以适应正在运行的系统(XBox或PC)。这是一个很好的解决方案,因为它让我永远只担心一个解决方案。但是,我现在想知道随着游戏变得更加复杂,这是否会在未来再次困扰我。因为我必须在每次绘制时缩放所有内容(我只使用缩放因子缩放SpriteBatch.Begin()一次,完成所有绘制,然后调用End()),这会对性能产生不利影响吗?我知道当本地设置为720p时,XBox已经为XNA游戏做到了这一点(我实际上是在XBox上运行时,它只是获得了适当的缩放因子)......所以我无法想象它太糟糕了,即使是P